add lives and spectating
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6015681eaa
commit
df8107d247
22
source/ai.qc
22
source/ai.qc
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@ -1,5 +1,9 @@
|
||||||
// ai.qc: monster AI functions
|
// ai.qc: monster AI functions
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||||||
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||||||
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float(entity enemy) enemy_is_gone = {
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||||||
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return enemy.health <= 0 || enemy.flags & FL_NOTARGET;
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};
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||||||
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//
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//
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||||||
// when a monster becomes angry at a player, that monster will be used
|
// when a monster becomes angry at a player, that monster will be used
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||||||
// as the sight target the next frame so that monsters near that one
|
// as the sight target the next frame so that monsters near that one
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||||||
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@ -180,14 +184,9 @@ float() FindTarget = {
|
||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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if(client == self.enemy) {
|
if(client == self.enemy ||
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return FALSE;
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client.flags & FL_NOTARGET ||
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||||||
}
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client.items & IT_INVISIBILITY) {
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if(client.flags & FL_NOTARGET) {
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||||||
return FALSE;
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||||||
}
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||||||
if(client.items & IT_INVISIBILITY) {
|
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||||||
return FALSE;
|
return FALSE;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@ -205,7 +204,7 @@ float() FindTarget = {
|
||||||
return FALSE;
|
return FALSE;
|
||||||
}
|
}
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||||||
} else if(r == RANGE_MID) {
|
} else if(r == RANGE_MID) {
|
||||||
if(/* client.show_hostile < time || */ !infront(client)) {
|
if(!infront(client)) {
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||||||
return FALSE;
|
return FALSE;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -468,10 +467,9 @@ void(float dist) ai_run = {
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movedist = dist;
|
movedist = dist;
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||||||
// see if the enemy is dead
|
// see if the enemy is dead
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||||||
if(self.enemy.health <= 0) {
|
if(enemy_is_gone(self.enemy)) {
|
||||||
self.enemy = world;
|
self.enemy = world;
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||||||
// FIXME: look all around for other targets
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if(!enemy_is_gone(self.oldenemy)) {
|
||||||
if(self.oldenemy.health > 0) {
|
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||||||
self.enemy = self.oldenemy;
|
self.enemy = self.oldenemy;
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HuntTarget();
|
HuntTarget();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
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@ -30,9 +30,8 @@ $frame shockc1 shockc2 shockc3 shockc4 shockc5 shockc6 shockc7 shockc8
|
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$frame shockc9 shockc10
|
$frame shockc9 shockc10
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||||||
|
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||||||
void() boss_face = {
|
void() boss_face = {
|
||||||
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||||||
// go for another player if multi player
|
// go for another player if multi player
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||||||
if(self.enemy.health <= 0 || random() < 0.02) {
|
if(enemy_is_gone(self.enemy) || random() < 0.02) {
|
||||||
self.enemy = find(self.enemy, classname, "player");
|
self.enemy = find(self.enemy, classname, "player");
|
||||||
if(!self.enemy) {
|
if(!self.enemy) {
|
||||||
self.enemy = find(self.enemy, classname, "player");
|
self.enemy = find(self.enemy, classname, "player");
|
||||||
|
@ -211,7 +210,7 @@ void(vector p) boss_missile = {
|
||||||
sound(self, CHAN_WEAPON, "boss1/throw.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound(self, CHAN_WEAPON, "boss1/throw.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
|
||||||
// check for dead enemy
|
// check for dead enemy
|
||||||
if(self.enemy.health <= 0) {
|
if(enemy_is_gone(self.enemy)) {
|
||||||
boss_idle1();
|
boss_idle1();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ void() info_intermission = {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() SetChangeParms = {
|
void() SetChangeParms = {
|
||||||
if(self.health <= 0) {
|
if(self.health <= 0 || self.lives == 0) {
|
||||||
SetNewParms();
|
SetNewParms();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -253,7 +253,7 @@ void() changelevel_touch = {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
if((cvar("noexit") == 1) || ((cvar("noexit") == 2) && (mapname != "start"))) {
|
if(cvar("noexit") == 1 || (cvar("noexit") == 2 && mapname != "start")) {
|
||||||
T_Damage(other, self, self, 50000);
|
T_Damage(other, self, self, 50000);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -266,7 +266,7 @@ void() changelevel_touch = {
|
||||||
|
|
||||||
SUB_UseTargets();
|
SUB_UseTargets();
|
||||||
|
|
||||||
if((self.spawnflags & 1) && (deathmatch == 0)) {
|
if(self.spawnflags & 1 && deathmatch == 0) {
|
||||||
// NO_INTERMISSION
|
// NO_INTERMISSION
|
||||||
GotoNextMap();
|
GotoNextMap();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -285,7 +285,7 @@ When the player touches this, they get sent to the map listed in the "map" varia
|
||||||
*/
|
*/
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||||||
void() trigger_changelevel = {
|
void() trigger_changelevel = {
|
||||||
if(!self.map) {
|
if(!self.map) {
|
||||||
objerror("chagnelevel trigger doesn't have map");
|
objerror("changelevel trigger doesn't have map");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
InitTrigger();
|
InitTrigger();
|
||||||
|
@ -300,7 +300,26 @@ void() trigger_changelevel = {
|
||||||
=============================================================================
|
=============================================================================
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
// called by ClientKill and DeadThink
|
void() become_spectator = {
|
||||||
|
self.health = self.max_health;
|
||||||
|
self.armortype = 0;
|
||||||
|
self.armorvalue = 0;
|
||||||
|
self.items = 0;
|
||||||
|
self.weapon = 0;
|
||||||
|
self.ammo_shells = 0;
|
||||||
|
self.ammo_nails = 0;
|
||||||
|
self.ammo_rockets = 0;
|
||||||
|
self.ammo_cells = 0;
|
||||||
|
self.takedamage = DAMAGE_NO;
|
||||||
|
self.solid = SOLID_NOT;
|
||||||
|
self.movetype = MOVETYPE_NOCLIP;
|
||||||
|
self.flags |= FL_NOTARGET;
|
||||||
|
self.deadflag = DEAD_DEAD;
|
||||||
|
self.view_ofs = VEC_ORIGIN;
|
||||||
|
self.modelindex = modelindex_eyes;
|
||||||
|
W_SetCurrentAmmo();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() respawn = {
|
void() respawn = {
|
||||||
if(coop) {
|
if(coop) {
|
||||||
// make a copy of the dead body for appearances sake
|
// make a copy of the dead body for appearances sake
|
||||||
|
@ -308,6 +327,7 @@ void() respawn = {
|
||||||
// get the spawn parms as they were at level start
|
// get the spawn parms as they were at level start
|
||||||
setspawnparms(self);
|
setspawnparms(self);
|
||||||
// respawn
|
// respawn
|
||||||
|
player_respawned = TRUE;
|
||||||
PutClientInServer();
|
PutClientInServer();
|
||||||
} else if(deathmatch) {
|
} else if(deathmatch) {
|
||||||
// make a copy of the dead body for appearances sake
|
// make a copy of the dead body for appearances sake
|
||||||
|
@ -315,6 +335,7 @@ void() respawn = {
|
||||||
// set default spawn parms
|
// set default spawn parms
|
||||||
SetNewParms();
|
SetNewParms();
|
||||||
// respawn
|
// respawn
|
||||||
|
player_respawned = TRUE;
|
||||||
PutClientInServer();
|
PutClientInServer();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// restart the entire server
|
// restart the entire server
|
||||||
|
@ -402,6 +423,31 @@ called each time a player is spawned
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() PutClientInServer = {
|
void() PutClientInServer = {
|
||||||
entity spot;
|
entity spot;
|
||||||
|
float respawned;
|
||||||
|
|
||||||
|
respawned = player_respawned;
|
||||||
|
player_respawned = FALSE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sf_lives) {
|
||||||
|
if(respawned) {
|
||||||
|
self.lives--;
|
||||||
|
bprint(self.netname, " has ");
|
||||||
|
if(self.lives == 0) {
|
||||||
|
bprint("run out of lives...\n");
|
||||||
|
become_spectator();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else if(self.lives == 1) {
|
||||||
|
bprint("one life left!\n");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
bprint(ftos(self.lives), " lives left\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
self.lives = sf_lives;
|
||||||
|
dprint("lives reset to ", ftos(sf_lives), "\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
self.lives = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
spot = SelectSpawnPoint();
|
spot = SelectSpawnPoint();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -583,11 +629,10 @@ void() CheckRules = {
|
||||||
|
|
||||||
//============================================================================
|
//============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
void() PlayerDeathThink = {
|
void() reset_death_vel = {
|
||||||
entity old_self;
|
|
||||||
float forward;
|
float forward;
|
||||||
|
|
||||||
if((self.flags & FL_ONGROUND)) {
|
if(self.flags & FL_ONGROUND) {
|
||||||
forward = vlen(self.velocity);
|
forward = vlen(self.velocity);
|
||||||
forward = forward - 20;
|
forward = forward - 20;
|
||||||
if(forward <= 0) {
|
if(forward <= 0) {
|
||||||
|
@ -596,6 +641,10 @@ void() PlayerDeathThink = {
|
||||||
self.velocity = forward * normalize(self.velocity);
|
self.velocity = forward * normalize(self.velocity);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void() PlayerDeathThink = {
|
||||||
|
reset_death_vel();
|
||||||
|
|
||||||
// wait for all buttons released
|
// wait for all buttons released
|
||||||
if(self.deadflag == DEAD_DEAD) {
|
if(self.deadflag == DEAD_DEAD) {
|
||||||
|
@ -786,7 +835,7 @@ void() PlayerPreThink = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(self.view_ofs == VEC_ORIGIN) {
|
if(self.view_ofs == VEC_ORIGIN) {
|
||||||
return; // intermission or finale
|
return; // intermission, finale or spectating
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
makevectors(self.v_angle); // is this still used
|
makevectors(self.v_angle); // is this still used
|
||||||
|
@ -841,7 +890,7 @@ void() CheckPowerups = {
|
||||||
// sound and screen flash when items starts to run out
|
// sound and screen flash when items starts to run out
|
||||||
if(self.invisible_sound < time) {
|
if(self.invisible_sound < time) {
|
||||||
sound(self, CHAN_AUTO, "items/inv3.wav", 0.5, ATTN_IDLE);
|
sound(self, CHAN_AUTO, "items/inv3.wav", 0.5, ATTN_IDLE);
|
||||||
self.invisible_sound = time + ((random() * 3) + 1);
|
self.invisible_sound = time + random() * 3 + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(self.invisible_finished < time + 3) {
|
if(self.invisible_finished < time + 3) {
|
||||||
if(self.invisible_time == 1) {
|
if(self.invisible_time == 1) {
|
||||||
|
@ -969,7 +1018,7 @@ void() PlayerPostThink = {
|
||||||
W_WeaponFrame();
|
W_WeaponFrame();
|
||||||
|
|
||||||
// check to see if player landed and play landing sound
|
// check to see if player landed and play landing sound
|
||||||
if((self.jump_flag < -300) && (self.flags & FL_ONGROUND) && (self.health > 0)) {
|
if(self.jump_flag < -300 && self.flags & FL_ONGROUND && self.health > 0) {
|
||||||
if(self.watertype == CONTENT_WATER) {
|
if(self.watertype == CONTENT_WATER) {
|
||||||
sound(self, CHAN_BODY, "player/h2ojump.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound(self, CHAN_BODY, "player/h2ojump.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
} else if(self.jump_flag < -650) {
|
} else if(self.jump_flag < -650) {
|
||||||
|
@ -1026,7 +1075,7 @@ void() ClientDisconnect = {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() cheat = {
|
void() cheat = {
|
||||||
if((deathmatch || coop) && !(temp1flag & SF_CHEATS)) {
|
if((deathmatch || coop) && !sf_cheats) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1051,7 +1100,7 @@ void() cheat = {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() cheat_quad = {
|
void() cheat_quad = {
|
||||||
if((deathmatch || coop) && !(temp1flag & SF_CHEATS)) {
|
if((deathmatch || coop) && !sf_cheats) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1123,13 +1172,13 @@ float(entity targ, entity attacker) obit_teledeath = {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float(entity targ, entity attacker) obit_teledeath2 = {
|
float(entity targ, entity attacker) obit_teledeath2 = {
|
||||||
targ.frags = targ.frags - 1;
|
targ.frags--;
|
||||||
bprint("'s telefrag was deflected by satanic power\n");
|
bprint("'s telefrag was deflected by satanic power\n");
|
||||||
return TRUE;
|
return TRUE;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float(entity targ, entity attacker) obit_suicide = {
|
float(entity targ, entity attacker) obit_suicide = {
|
||||||
targ.frags = targ.frags - 1;
|
targ.frags--;
|
||||||
|
|
||||||
if(targ.weapon == IT_LIGHTNING && targ.waterlevel > 1) {
|
if(targ.weapon == IT_LIGHTNING && targ.waterlevel > 1) {
|
||||||
bprint(" discharges into the water\n");
|
bprint(" discharges into the water\n");
|
||||||
|
@ -1150,7 +1199,7 @@ float(entity targ, entity attacker) obit_teamkill = {
|
||||||
float rnum;
|
float rnum;
|
||||||
rnum = random();
|
rnum = random();
|
||||||
|
|
||||||
attacker.frags = attacker.frags - 1;
|
attacker.frags--;
|
||||||
|
|
||||||
if(rnum < 0.25) {
|
if(rnum < 0.25) {
|
||||||
bprint(" mows down a teammate\n");
|
bprint(" mows down a teammate\n");
|
||||||
|
@ -1417,7 +1466,7 @@ float(entity targ, entity attacker) obit_trap = {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float(entity targ, entity attacker) obit_worldkill = {
|
float(entity targ, entity attacker) obit_worldkill = {
|
||||||
targ.frags = targ.frags - 1;
|
targ.frags--;
|
||||||
|
|
||||||
if(attacker.flags & FL_MONSTER) {
|
if(attacker.flags & FL_MONSTER) {
|
||||||
return obit_monster(targ, attacker);
|
return obit_monster(targ, attacker);
|
||||||
|
@ -1482,9 +1531,12 @@ Player entered the suicide command
|
||||||
============
|
============
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() ClientKill = {
|
void() ClientKill = {
|
||||||
self.frags = self.frags - 1; // extra penalty
|
if(self.view_ofs != VEC_ORIGIN) {
|
||||||
|
reset_death_vel();
|
||||||
|
self.frags--; // extra penalty
|
||||||
ClientObituary(self, self);
|
ClientObituary(self, self);
|
||||||
set_suicide_frame();
|
set_suicide_frame();
|
||||||
self.modelindex = modelindex_player;
|
self.modelindex = modelindex_player;
|
||||||
respawn();
|
respawn();
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,18 @@
|
||||||
// common.qc: common functions
|
// common.qc: common functions
|
||||||
|
|
||||||
|
const float PO2_LUT[25] = {
|
||||||
|
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768,
|
||||||
|
65536, 131072, 262144, 524288, 1048576, 2097152, 4194304, 8388608, 16777216
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float(float x, float y) bit_shift_right = {
|
||||||
|
return rint(x / PO2_LUT[y]);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float(float x, float y) bit_shift_left = {
|
||||||
|
return rint(x * PO2_LUT[y]);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float() crandom = {
|
float() crandom = {
|
||||||
return 2 * (random() - 0.5);
|
return 2 * (random() - 0.5);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -555,9 +555,9 @@ enum {
|
||||||
|
|
||||||
enum {
|
enum {
|
||||||
SF_CHEATS = 1 << 0,
|
SF_CHEATS = 1 << 0,
|
||||||
SF_LIVES_BEG = 1 << 1,
|
SF_LIVES_BEG = 1,
|
||||||
SF_LIVES_END = 1 << 3,
|
SF_LIVES_END = 3,
|
||||||
SF_LIVES_FLG = 0x0E,
|
SF_LIVES_MSK = 0x0E,
|
||||||
SF_DIST_AMMO = 1 << 4,
|
SF_DIST_AMMO = 1 << 4,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
#pragma noref 0
|
#pragma noref 0
|
||||||
|
@ -605,7 +605,12 @@ string nextmap;
|
||||||
entity sight_entity;
|
entity sight_entity;
|
||||||
float sight_entity_time;
|
float sight_entity_time;
|
||||||
|
|
||||||
float temp1flag;
|
// super co-op additions
|
||||||
|
float sf_cheats;
|
||||||
|
float sf_lives;
|
||||||
|
float sf_dist_ammo;
|
||||||
|
|
||||||
|
float player_respawned;
|
||||||
|
|
||||||
// fields --------------------------------------------------------------------|
|
// fields --------------------------------------------------------------------|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -723,6 +728,7 @@ float temp1flag;
|
||||||
|
|
||||||
// super co-op additions
|
// super co-op additions
|
||||||
.float pronoun;
|
.float pronoun;
|
||||||
|
.float lives;
|
||||||
|
|
||||||
// functions -----------------------------------------------------------------|
|
// functions -----------------------------------------------------------------|
|
||||||
|
|
||||||
|
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@ -179,10 +179,16 @@ void() worldspawn = {
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};
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};
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void() StartFrame = {
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void() StartFrame = {
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float temp1flag;
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||||||
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teamplay = cvar("teamplay");
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teamplay = cvar("teamplay");
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skill = cvar("skill");
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skill = cvar("skill");
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||||||
temp1flag = cvar("temp1");
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temp1flag = cvar("temp1");
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||||||
framecount = framecount + 1;
|
framecount = framecount + 1;
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||||||
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||||||
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sf_cheats = temp1flag & SF_CHEATS;
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||||||
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sf_lives = bit_shift_right(temp1flag & SF_LIVES_MSK, SF_LIVES_BEG);
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sf_dist_ammo = temp1flag & SF_DIST_AMMO;
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||||||
};
|
};
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||||||
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/*
|
/*
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||||||
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6
todo
6
todo
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@ -1,3 +1,7 @@
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bugs:
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enforcers are broken
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refactoring:
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refactoring:
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add expansion pack entities
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add expansion pack entities
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@ -6,7 +10,6 @@ rename all functions to be lower_underscore
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core features:
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core features:
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distributed ammo
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distributed ammo
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lives counting
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useful features:
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useful features:
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@ -27,4 +30,5 @@ done:
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corpse pickups have keys
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corpse pickups have keys
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custom pronouns
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custom pronouns
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lives counting
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no friendly fire
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no friendly fire
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||||||
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