merge print calls, start on pronoun code
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fa8592e377
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5b34a34292
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@ -259,8 +259,7 @@ void() changelevel_touch = {
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
if(coop || deathmatch) {
|
if(coop || deathmatch) {
|
||||||
bprint(other.netname);
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bprint(other.netname, " exited the level\n");
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||||||
bprint(" exited the level\n");
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
nextmap = self.map;
|
nextmap = self.map;
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||||||
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@ -331,8 +330,7 @@ Player entered the suicide command
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||||||
============
|
============
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||||||
*/
|
*/
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||||||
void() ClientKill = {
|
void() ClientKill = {
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||||||
bprint(self.netname);
|
bprint(self.netname, " suicides\n");
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||||||
bprint(" suicides\n");
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||||||
set_suicide_frame();
|
set_suicide_frame();
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||||||
self.modelindex = modelindex_player;
|
self.modelindex = modelindex_player;
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||||||
self.frags = self.frags - 2; // extra penalty
|
self.frags = self.frags - 2; // extra penalty
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||||||
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@ -1021,8 +1019,7 @@ called when a player connects to a server
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||||||
============
|
============
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||||||
*/
|
*/
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||||||
void() ClientConnect = {
|
void() ClientConnect = {
|
||||||
bprint(self.netname);
|
bprint(self.netname, " entered the game\n");
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||||||
bprint(" entered the game\n");
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||||||
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||||||
// a client connecting during an intermission can cause problems
|
// a client connecting during an intermission can cause problems
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if(intermission_running) {
|
if(intermission_running) {
|
||||||
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@ -1045,19 +1042,72 @@ void() ClientDisconnect = {
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||||||
// since they aren't *really* leaving
|
// since they aren't *really* leaving
|
||||||
|
|
||||||
// let everyone else know
|
// let everyone else know
|
||||||
bprint(self.netname);
|
bprint(self.netname, " left the game with ", ftos(self.frags), " frags\n");
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||||||
bprint(" left the game with ");
|
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||||||
bprint(ftos(self.frags));
|
|
||||||
bprint(" frags\n");
|
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||||||
sound(self, CHAN_BODY, "player/tornoff2.wav", 1, ATTN_NONE);
|
sound(self, CHAN_BODY, "player/tornoff2.wav", 1, ATTN_NONE);
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||||||
set_suicide_frame();
|
set_suicide_frame();
|
||||||
};
|
};
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||||||
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void() cheat = {
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if(deathmatch || coop) {
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return;
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}
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self.ammo_rockets = 100;
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||||||
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self.ammo_nails = 200;
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|
self.ammo_shells = 100;
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||||||
|
self.ammo_cells = 200;
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||||||
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||||||
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self.items |= IT_AXE |
|
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|
IT_SHOTGUN |
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||||||
|
IT_SUPER_SHOTGUN |
|
||||||
|
IT_NAILGUN |
|
||||||
|
IT_SUPER_NAILGUN |
|
||||||
|
IT_GRENADE_LAUNCHER |
|
||||||
|
IT_ROCKET_LAUNCHER |
|
||||||
|
IT_LIGHTNING |
|
||||||
|
IT_KEY1 | IT_KEY2;
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||||||
|
self.weapon = IT_ROCKET_LAUNCHER;
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||||||
|
W_SetCurrentAmmo();
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
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void() cheat_quad = {
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||||||
|
if(deathmatch || coop) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
self.super_time = 1;
|
||||||
|
self.super_damage_finished = time + 30;
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||||||
|
self.items = self.items | IT_QUAD;
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
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void(float pronoun) change_pronoun = {
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||||||
|
pronoun = minmax(pronoun, PRO_NONE, PRO_MAX - 1);
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||||||
|
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||||||
|
dprint("pronoun set to ", ftos(pronoun), "\n");
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
void() ImpulseCommands = {
|
||||||
|
if(self.impulse >= 1 && self.impulse <= 8) {
|
||||||
|
W_ChangeWeapon(self.impulse);
|
||||||
|
} else if(self.impulse >= 4000 && self.impulse < 5000) {
|
||||||
|
change_pronoun(self.impulse - 4000);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
switch(self.impulse) {
|
||||||
|
case 9: cheat(); break;
|
||||||
|
case 10: W_CycleWeapon(); break;
|
||||||
|
case 12: W_CycleWeaponReverse(); break;
|
||||||
|
case 255: cheat_quad(); break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.impulse = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float(entity targ, entity attacker) obit_teledeath = {
|
float(entity targ, entity attacker) obit_teledeath = {
|
||||||
attacker.owner.frags = attacker.owner.frags + 1;
|
attacker.owner.frags = attacker.owner.frags + 1;
|
||||||
bprint(" was telefragged by ");
|
bprint(" was telefragged by ", attacker.owner.netname, "\n");
|
||||||
bprint(attacker.owner.netname);
|
|
||||||
bprint("\n");
|
|
||||||
return TRUE;
|
return TRUE;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1155,10 +1205,7 @@ float(entity targ, entity attacker) obit_pkill = {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bprint(targ.netname);
|
bprint(targ.netname, deathstring, attacker.netname, deathstring2);
|
||||||
bprint(deathstring);
|
|
||||||
bprint(attacker.netname);
|
|
||||||
bprint(deathstring2);
|
|
||||||
|
|
||||||
return TRUE;
|
return TRUE;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -4,17 +4,24 @@ float() crandom = {
|
||||||
return 2 * (random() - 0.5);
|
return 2 * (random() - 0.5);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
float(float x, float y) max = {
|
||||||
=============
|
return x < y ? y : x;
|
||||||
range
|
};
|
||||||
|
|
||||||
returns the range catagorization of an entity reletive to self
|
float(float x, float y) min = {
|
||||||
0 melee range, will become hostile even if back is turned
|
return x < y ? x : y;
|
||||||
1 visibility and infront, or visibility and show hostile
|
};
|
||||||
2 infront and show hostile
|
|
||||||
3 only triggered by damage
|
float(float x, float mi, float ma) minmax = {
|
||||||
=============
|
return min(max(x, mi), ma);
|
||||||
*/
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* returns the range catagorization of an entity reletive to self
|
||||||
|
* 0 melee range, will become hostile even if back is turned
|
||||||
|
* 1 visibility and infront, or visibility and show hostile
|
||||||
|
* 2 infront and show hostile
|
||||||
|
* 3 only triggered by damage
|
||||||
|
*/
|
||||||
float(entity targ) range = {
|
float(entity targ) range = {
|
||||||
vector spot1, spot2;
|
vector spot1, spot2;
|
||||||
float r;
|
float r;
|
||||||
|
@ -34,13 +41,7 @@ float(entity targ) range = {
|
||||||
return RANGE_FAR;
|
return RANGE_FAR;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
// returns 1 if the entity is visible to self, even if not infront()
|
||||||
=============
|
|
||||||
visible
|
|
||||||
|
|
||||||
returns 1 if the entity is visible to self, even if not infront()
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float(entity targ) visible = {
|
float(entity targ) visible = {
|
||||||
vector spot1, spot2;
|
vector spot1, spot2;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -58,13 +59,7 @@ float(entity targ) visible = {
|
||||||
return FALSE;
|
return FALSE;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
// returns 1 if the entity is in front(in sight) of self
|
||||||
=============
|
|
||||||
infront
|
|
||||||
|
|
||||||
returns 1 if the entity is in front(in sight) of self
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float(entity targ) infront = {
|
float(entity targ) infront = {
|
||||||
vector vec;
|
vector vec;
|
||||||
float dot;
|
float dot;
|
||||||
|
|
|
@ -218,7 +218,7 @@ void(entity client, string s) stuffcmd = #21;
|
||||||
entity(vector org, float rad) findradius = #22;
|
entity(vector org, float rad) findradius = #22;
|
||||||
void(string... s) bprint = #23;
|
void(string... s) bprint = #23;
|
||||||
void(entity client, string... s) sprint = #24;
|
void(entity client, string... s) sprint = #24;
|
||||||
void(string s) dprint = #25;
|
void(string... s) dprint = #25;
|
||||||
string(float f) ftos = #26;
|
string(float f) ftos = #26;
|
||||||
string(vector v) vtos = #27;
|
string(vector v) vtos = #27;
|
||||||
void() coredump = #28; // prints all edicts
|
void() coredump = #28; // prints all edicts
|
||||||
|
@ -473,6 +473,22 @@ enum {
|
||||||
WORLD_METAL,
|
WORLD_METAL,
|
||||||
WORLD_BASE,
|
WORLD_BASE,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum {
|
||||||
|
PRO_NONE,
|
||||||
|
|
||||||
|
// alphabetically sorted, based on pronoun.is and what i've seen used
|
||||||
|
PRO_FAE,
|
||||||
|
PRO_HE,
|
||||||
|
PRO_IT,
|
||||||
|
PRO_SHE,
|
||||||
|
PRO_THEY,
|
||||||
|
PRO_XEY,
|
||||||
|
PRO_ZE_H,
|
||||||
|
PRO_ZE_Z,
|
||||||
|
|
||||||
|
PRO_MAX,
|
||||||
|
};
|
||||||
#pragma noref 0
|
#pragma noref 0
|
||||||
|
|
||||||
// globals -------------------------------------------------------------------|
|
// globals -------------------------------------------------------------------|
|
||||||
|
@ -632,6 +648,9 @@ float sight_entity_time;
|
||||||
|
|
||||||
.float healamount, healtype;
|
.float healamount, healtype;
|
||||||
|
|
||||||
|
// super co-op additions
|
||||||
|
.float pronoun;
|
||||||
|
|
||||||
// functions -----------------------------------------------------------------|
|
// functions -----------------------------------------------------------------|
|
||||||
|
|
||||||
// subs.qc
|
// subs.qc
|
||||||
|
@ -656,6 +675,9 @@ void(entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage) T_Damage;
|
||||||
void(entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage) T_Damage;
|
void(entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage) T_Damage;
|
||||||
|
|
||||||
// weapons.qc
|
// weapons.qc
|
||||||
|
void(float wep) W_ChangeWeapon;
|
||||||
|
void() W_CycleWeaponReverse;
|
||||||
|
void() W_CycleWeapon;
|
||||||
void() W_FireAxe;
|
void() W_FireAxe;
|
||||||
void() W_FireShotgun;
|
void() W_FireShotgun;
|
||||||
void() W_FireSuperShotgun;
|
void() W_FireSuperShotgun;
|
||||||
|
@ -668,6 +690,10 @@ float() W_BestWeapon;
|
||||||
void() W_SetCurrentAmmo;
|
void() W_SetCurrentAmmo;
|
||||||
void() W_WeaponFrame;
|
void() W_WeaponFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
// items.qc
|
||||||
|
string() Key1Name;
|
||||||
|
string() Key2Name;
|
||||||
|
|
||||||
void() army_fire;
|
void() army_fire;
|
||||||
|
|
||||||
float() DemonCheckAttack;
|
float() DemonCheckAttack;
|
||||||
|
|
|
@ -52,9 +52,7 @@ void() SUB_regen = {
|
||||||
prints a warning message when spawned
|
prints a warning message when spawned
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() noclass = {
|
void() noclass = {
|
||||||
dprint("noclass spawned at");
|
dprint("noclass spawned at", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
remove(self);
|
remove(self);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -78,9 +76,7 @@ void() PlaceItem = {
|
||||||
self.origin_z = self.origin_z + 6;
|
self.origin_z = self.origin_z + 6;
|
||||||
oldz = self.origin_z;
|
oldz = self.origin_z;
|
||||||
if(!droptofloor()) {
|
if(!droptofloor()) {
|
||||||
dprint("Bonus item fell out of level at ");
|
dprint("Bonus item fell out of level at ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
remove(self);
|
remove(self);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -174,7 +170,6 @@ void() item_health = {
|
||||||
|
|
||||||
void() health_touch = {
|
void() health_touch = {
|
||||||
float amount;
|
float amount;
|
||||||
string s;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(other.classname != "player") {
|
if(other.classname != "player") {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -193,10 +188,7 @@ void() health_touch = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprint(other, "You receive ");
|
sprint(other, "You receive ", ftos(self.healamount), " health\n");
|
||||||
s = ftos(self.healamount);
|
|
||||||
sprint(other, s);
|
|
||||||
sprint(other, " health\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
// health touch sound
|
// health touch sound
|
||||||
sound(other, CHAN_ITEM, self.noise, 1, ATTN_NORM);
|
sound(other, CHAN_ITEM, self.noise, 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
@ -474,9 +466,7 @@ void() weapon_touch = {
|
||||||
objerror("weapon_touch: unknown classname");
|
objerror("weapon_touch: unknown classname");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprint(other, "You got the ");
|
sprint(other, "You got the ", self.netname, "\n");
|
||||||
sprint(other, self.netname);
|
|
||||||
sprint(other, "\n");
|
|
||||||
// weapon touch sound
|
// weapon touch sound
|
||||||
sound(other, CHAN_ITEM, "weapons/pkup.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound(other, CHAN_ITEM, "weapons/pkup.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
stuffcmd(other, "bf\n");
|
stuffcmd(other, "bf\n");
|
||||||
|
@ -657,9 +647,7 @@ void() ammo_touch = {
|
||||||
|
|
||||||
bound_other_ammo();
|
bound_other_ammo();
|
||||||
|
|
||||||
sprint(other, "You got the ");
|
sprint(other, "You got the ", self.netname, "\n");
|
||||||
sprint(other, self.netname);
|
|
||||||
sprint(other, "\n");
|
|
||||||
// ammo touch sound
|
// ammo touch sound
|
||||||
sound(other, CHAN_ITEM, "weapons/lock4.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound(other, CHAN_ITEM, "weapons/lock4.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
stuffcmd(other, "bf\n");
|
stuffcmd(other, "bf\n");
|
||||||
|
@ -867,9 +855,7 @@ void() key_touch = {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprint(other, "You got the ");
|
sprint(other, "You got the ", self.netname, "\n");
|
||||||
sprint(other, self.netname);
|
|
||||||
sprint(other, "\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
sound(other, CHAN_ITEM, self.noise, 1, ATTN_NORM);
|
sound(other, CHAN_ITEM, self.noise, 1, ATTN_NORM);
|
||||||
stuffcmd(other, "bf\n");
|
stuffcmd(other, "bf\n");
|
||||||
|
@ -1058,9 +1044,7 @@ void() powerup_touch = {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprint(other, "You got the ");
|
sprint(other, "You got the ", self.netname, "\n");
|
||||||
sprint(other, self.netname);
|
|
||||||
sprint(other, "\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
if(deathmatch) {
|
if(deathmatch) {
|
||||||
self.mdl = self.model;
|
self.mdl = self.model;
|
||||||
|
@ -1190,7 +1174,6 @@ PLAYER BACKPACKS
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void() BackpackTouch = {
|
void() BackpackTouch = {
|
||||||
string s;
|
|
||||||
float best, old, new;
|
float best, old, new;
|
||||||
entity stemp;
|
entity stemp;
|
||||||
float acount;
|
float acount;
|
||||||
|
@ -1204,8 +1187,7 @@ void() BackpackTouch = {
|
||||||
|
|
||||||
if(self.weapon && (other.items & self.weapon) == 0) {
|
if(self.weapon && (other.items & self.weapon) == 0) {
|
||||||
acount = 1;
|
acount = 1;
|
||||||
sprint(other, "the ");
|
sprint(other, "the ", self.netname);
|
||||||
sprint(other, self.netname);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// if the player was using their best weapon, change up to the new one if better
|
// if the player was using their best weapon, change up to the new one if better
|
||||||
|
@ -1234,36 +1216,28 @@ void() BackpackTouch = {
|
||||||
sprint(other, ", ");
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
acount = 1;
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_shells);
|
sprint(other, ftos(self.ammo_shells), " shells");
|
||||||
sprint(other, s);
|
|
||||||
sprint(other, " shells");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(self.ammo_nails) {
|
if(self.ammo_nails) {
|
||||||
if(acount) {
|
if(acount) {
|
||||||
sprint(other, ", ");
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
acount = 1;
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_nails);
|
sprint(other, ftos(self.ammo_nails), " nails");
|
||||||
sprint(other, s);
|
|
||||||
sprint(other, " nails");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(self.ammo_rockets) {
|
if(self.ammo_rockets) {
|
||||||
if(acount) {
|
if(acount) {
|
||||||
sprint(other, ", ");
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
acount = 1;
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_rockets);
|
sprint(other, ftos(self.ammo_rockets), " rockets");
|
||||||
sprint(other, s);
|
|
||||||
sprint(other, " rockets");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(self.ammo_cells) {
|
if(self.ammo_cells) {
|
||||||
if(acount) {
|
if(acount) {
|
||||||
sprint(other, ", ");
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
acount = 1;
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_cells);
|
sprint(other, ftos(self.ammo_cells), " cells");
|
||||||
sprint(other, s);
|
|
||||||
sprint(other, " cells");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(self.items & IT_KEY1) {
|
if(self.items & IT_KEY1) {
|
||||||
if(acount) {
|
if(acount) {
|
||||||
|
|
|
@ -226,9 +226,7 @@ void() misc_explobox = {
|
||||||
oldz = self.origin_z;
|
oldz = self.origin_z;
|
||||||
droptofloor();
|
droptofloor();
|
||||||
if(oldz - self.origin_z > 250) {
|
if(oldz - self.origin_z > 250) {
|
||||||
dprint("item fell out of level at ");
|
dprint("item fell out of level at ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
remove(self);
|
remove(self);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -255,9 +253,7 @@ void() misc_explobox2 = {
|
||||||
oldz = self.origin_z;
|
oldz = self.origin_z;
|
||||||
droptofloor();
|
droptofloor();
|
||||||
if(oldz - self.origin_z > 250) {
|
if(oldz - self.origin_z > 250) {
|
||||||
dprint("item fell out of level at ");
|
dprint("item fell out of level at ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
remove(self);
|
remove(self);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -80,9 +80,7 @@ void() walkmonster_start_go = {
|
||||||
droptofloor();
|
droptofloor();
|
||||||
|
|
||||||
if(!walkmove(0, 0)) {
|
if(!walkmove(0, 0)) {
|
||||||
dprint("walkmonster in wall at: ");
|
dprint("walkmonster in wall at: ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.takedamage = DAMAGE_AIM;
|
self.takedamage = DAMAGE_AIM;
|
||||||
|
@ -100,9 +98,7 @@ void() walkmonster_start_go = {
|
||||||
self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
|
self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
|
||||||
self.ideal_yaw = vectoyaw(self.goalentity.origin - self.origin);
|
self.ideal_yaw = vectoyaw(self.goalentity.origin - self.origin);
|
||||||
if(!self.movetarget) {
|
if(!self.movetarget) {
|
||||||
dprint("Monster can't find target at ");
|
dprint("Monster can't find target at ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// this used to be an objerror
|
// this used to be an objerror
|
||||||
if(self.movetarget.classname == "path_corner") {
|
if(self.movetarget.classname == "path_corner") {
|
||||||
|
@ -143,17 +139,13 @@ void() flymonster_start_go = {
|
||||||
self.flags = self.flags | FL_MONSTER;
|
self.flags = self.flags | FL_MONSTER;
|
||||||
|
|
||||||
if(!walkmove(0, 0)) {
|
if(!walkmove(0, 0)) {
|
||||||
dprint("flymonster in wall at: ");
|
dprint("flymonster in wall at: ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(self.target) {
|
if(self.target) {
|
||||||
self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
|
self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
|
||||||
if(!self.movetarget) {
|
if(!self.movetarget) {
|
||||||
dprint("Monster can't find target at ");
|
dprint("Monster can't find target at ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// this used to be an objerror
|
// this used to be an objerror
|
||||||
if(self.movetarget.classname == "path_corner") {
|
if(self.movetarget.classname == "path_corner") {
|
||||||
|
@ -197,9 +189,7 @@ void() swimmonster_start_go = {
|
||||||
if(self.target) {
|
if(self.target) {
|
||||||
self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
|
self.goalentity = self.movetarget = find(world, targetname, self.target);
|
||||||
if(!self.movetarget) {
|
if(!self.movetarget) {
|
||||||
dprint("Monster can't find target at ");
|
dprint("Monster can't find target at ", vtos(self.origin), "\n");
|
||||||
dprint(vtos(self.origin));
|
|
||||||
dprint("\n");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// this used to be an objerror
|
// this used to be an objerror
|
||||||
self.ideal_yaw = vectoyaw(self.goalentity.origin - self.origin);
|
self.ideal_yaw = vectoyaw(self.goalentity.origin - self.origin);
|
||||||
|
|
|
@ -830,53 +830,60 @@ W_ChangeWeapon
|
||||||
|
|
||||||
============
|
============
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() W_ChangeWeapon = {
|
void(float wep) W_ChangeWeapon = {
|
||||||
float it, am, fl;
|
float it, am, fl;
|
||||||
|
|
||||||
it = self.items;
|
it = self.items;
|
||||||
am = 0;
|
am = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if(self.impulse == 1) {
|
switch(wep) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
fl = IT_AXE;
|
fl = IT_AXE;
|
||||||
} else if(self.impulse == 2) {
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
fl = IT_SHOTGUN;
|
fl = IT_SHOTGUN;
|
||||||
if(self.ammo_shells < 1) {
|
if(self.ammo_shells < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.impulse == 3) {
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
fl = IT_SUPER_SHOTGUN;
|
fl = IT_SUPER_SHOTGUN;
|
||||||
if(self.ammo_shells < 2) {
|
if(self.ammo_shells < 2) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.impulse == 4) {
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
fl = IT_NAILGUN;
|
fl = IT_NAILGUN;
|
||||||
if(self.ammo_nails < 1) {
|
if(self.ammo_nails < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.impulse == 5) {
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
fl = IT_SUPER_NAILGUN;
|
fl = IT_SUPER_NAILGUN;
|
||||||
if(self.ammo_nails < 2) {
|
if(self.ammo_nails < 2) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.impulse == 6) {
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
fl = IT_GRENADE_LAUNCHER;
|
fl = IT_GRENADE_LAUNCHER;
|
||||||
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.impulse == 7) {
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
fl = IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
fl = IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
||||||
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.impulse == 8) {
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
fl = IT_LIGHTNING;
|
fl = IT_LIGHTNING;
|
||||||
if(self.ammo_cells < 1) {
|
if(self.ammo_cells < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.impulse = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!(self.items & fl)) {
|
if(!(self.items & fl)) {
|
||||||
// don't have the weapon or the ammo
|
// don't have the weapon or the ammo
|
||||||
sprint(self, "no weapon.\n");
|
sprint(self, "no weapon.\n");
|
||||||
|
@ -889,96 +896,71 @@ void() W_ChangeWeapon = {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// set weapon, set ammo
|
// set weapon, set ammo
|
||||||
//
|
|
||||||
self.weapon = fl;
|
self.weapon = fl;
|
||||||
W_SetCurrentAmmo();
|
W_SetCurrentAmmo();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
============
|
============
|
||||||
CheatCommand
|
W_CycleWeapon
|
||||||
============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void() CheatCommand = {
|
|
||||||
if(deathmatch || coop) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
self.ammo_rockets = 100;
|
|
||||||
self.ammo_nails = 200;
|
|
||||||
self.ammo_shells = 100;
|
|
||||||
self.items = self.items |
|
|
||||||
IT_AXE |
|
|
||||||
IT_SHOTGUN |
|
|
||||||
IT_SUPER_SHOTGUN |
|
|
||||||
IT_NAILGUN |
|
|
||||||
IT_SUPER_NAILGUN |
|
|
||||||
IT_GRENADE_LAUNCHER |
|
|
||||||
IT_ROCKET_LAUNCHER |
|
|
||||||
IT_KEY1 | IT_KEY2;
|
|
||||||
|
|
||||||
self.ammo_cells = 200;
|
|
||||||
self.items = self.items | IT_LIGHTNING;
|
|
||||||
|
|
||||||
self.weapon = IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
|
||||||
self.impulse = 0;
|
|
||||||
W_SetCurrentAmmo();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
============
|
|
||||||
CycleWeaponCommand
|
|
||||||
|
|
||||||
Go to the next weapon with ammo
|
Go to the next weapon with ammo
|
||||||
============
|
============
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() CycleWeaponCommand = {
|
void() W_CycleWeapon = {
|
||||||
float it, am;
|
float it, am;
|
||||||
|
|
||||||
it = self.items;
|
it = self.items;
|
||||||
self.impulse = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(;;) {
|
for(;;) {
|
||||||
am = 0;
|
am = 0;
|
||||||
if(self.weapon == IT_LIGHTNING) {
|
switch(self.weapon) {
|
||||||
|
case IT_LIGHTNING:
|
||||||
self.weapon = IT_AXE;
|
self.weapon = IT_AXE;
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_AXE) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_AXE:
|
||||||
self.weapon = IT_SHOTGUN;
|
self.weapon = IT_SHOTGUN;
|
||||||
if(self.ammo_shells < 1) {
|
if(self.ammo_shells < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_SHOTGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_SHOTGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_SUPER_SHOTGUN;
|
self.weapon = IT_SUPER_SHOTGUN;
|
||||||
if(self.ammo_shells < 2) {
|
if(self.ammo_shells < 2) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_SUPER_SHOTGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_SUPER_SHOTGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_NAILGUN;
|
self.weapon = IT_NAILGUN;
|
||||||
if(self.ammo_nails < 1) {
|
if(self.ammo_nails < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_NAILGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_NAILGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_SUPER_NAILGUN;
|
self.weapon = IT_SUPER_NAILGUN;
|
||||||
if(self.ammo_nails < 2) {
|
if(self.ammo_nails < 2) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_SUPER_NAILGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_SUPER_NAILGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_GRENADE_LAUNCHER;
|
self.weapon = IT_GRENADE_LAUNCHER;
|
||||||
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_GRENADE_LAUNCHER) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_GRENADE_LAUNCHER:
|
||||||
self.weapon = IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
self.weapon = IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
||||||
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_ROCKET_LAUNCHER) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_ROCKET_LAUNCHER:
|
||||||
self.weapon = IT_LIGHTNING;
|
self.weapon = IT_LIGHTNING;
|
||||||
if(self.ammo_cells < 1) {
|
if(self.ammo_cells < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if((it & self.weapon) && am == 0) {
|
if((it & self.weapon) && am == 0) {
|
||||||
W_SetCurrentAmmo();
|
W_SetCurrentAmmo();
|
||||||
|
@ -990,56 +972,64 @@ void() CycleWeaponCommand = {
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
============
|
============
|
||||||
CycleWeaponReverseCommand
|
W_CycleWeaponReverse
|
||||||
|
|
||||||
Go to the prev weapon with ammo
|
Go to the prev weapon with ammo
|
||||||
============
|
============
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() CycleWeaponReverseCommand = {
|
void() W_CycleWeaponReverse = {
|
||||||
float it, am;
|
float it, am;
|
||||||
|
|
||||||
it = self.items;
|
it = self.items;
|
||||||
self.impulse = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
while(1) {
|
for(;;) {
|
||||||
am = 0;
|
am = 0;
|
||||||
if(self.weapon == IT_LIGHTNING) {
|
switch(self.weapon) {
|
||||||
|
case IT_LIGHTNING:
|
||||||
self.weapon = IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
self.weapon = IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
||||||
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_ROCKET_LAUNCHER) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_ROCKET_LAUNCHER:
|
||||||
self.weapon = IT_GRENADE_LAUNCHER;
|
self.weapon = IT_GRENADE_LAUNCHER;
|
||||||
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
if(self.ammo_rockets < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_GRENADE_LAUNCHER) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_GRENADE_LAUNCHER:
|
||||||
self.weapon = IT_SUPER_NAILGUN;
|
self.weapon = IT_SUPER_NAILGUN;
|
||||||
if(self.ammo_nails < 2) {
|
if(self.ammo_nails < 2) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_SUPER_NAILGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_SUPER_NAILGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_NAILGUN;
|
self.weapon = IT_NAILGUN;
|
||||||
if(self.ammo_nails < 1) {
|
if(self.ammo_nails < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_NAILGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_NAILGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_SUPER_SHOTGUN;
|
self.weapon = IT_SUPER_SHOTGUN;
|
||||||
if(self.ammo_shells < 2) {
|
if(self.ammo_shells < 2) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_SUPER_SHOTGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_SUPER_SHOTGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_SHOTGUN;
|
self.weapon = IT_SHOTGUN;
|
||||||
if(self.ammo_shells < 1) {
|
if(self.ammo_shells < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_SHOTGUN) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_SHOTGUN:
|
||||||
self.weapon = IT_AXE;
|
self.weapon = IT_AXE;
|
||||||
} else if(self.weapon == IT_AXE) {
|
break;
|
||||||
|
case IT_AXE:
|
||||||
self.weapon = IT_LIGHTNING;
|
self.weapon = IT_LIGHTNING;
|
||||||
if(self.ammo_cells < 1) {
|
if(self.ammo_cells < 1) {
|
||||||
am = 1;
|
am = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if((it & self.weapon) && am == 0) {
|
if((it & self.weapon) && am == 0) {
|
||||||
W_SetCurrentAmmo();
|
W_SetCurrentAmmo();
|
||||||
|
@ -1049,49 +1039,6 @@ void() CycleWeaponReverseCommand = {
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
============
|
|
||||||
ServerflagsCommand
|
|
||||||
|
|
||||||
Just for development
|
|
||||||
============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void() ServerflagsCommand = {
|
|
||||||
serverflags = serverflags * 2 + 1;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
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void() QuadCheat = {
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if(deathmatch || coop) {
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return;
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}
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self.super_time = 1;
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self.super_damage_finished = time + 30;
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self.items = self.items | IT_QUAD;
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dprint("quad cheat\n");
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};
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/*
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============
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ImpulseCommands
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============
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*/
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void() ImpulseCommands = {
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if(self.impulse >= 1 && self.impulse <= 8) {
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W_ChangeWeapon();
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}
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switch(self.impulse) {
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case 9: CheatCommand(); break;
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case 10: CycleWeaponCommand(); break;
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case 11: ServerflagsCommand(); break;
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case 12: CycleWeaponReverseCommand(); break;
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case 255: QuadCheat(); break;
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}
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self.impulse = 0;
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||||||
};
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||||||
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/*
|
/*
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||||||
============
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============
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||||||
W_WeaponFrame
|
W_WeaponFrame
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||||||
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