add automatic pronoun detection for FTE_STRINGS engines
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10d98c67c0
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@ -1,5 +1,35 @@
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// client.qc: player-adjacent functions
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string(float pro) pronoun_subject = {
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switch(pro) {
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case PRO_NONE: return "none";
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case PRO_FAE: return "fae";
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case PRO_HE: return "he";
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case PRO_IT: return "it";
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case PRO_SHE: return "she";
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case PRO_THEY: return "they";
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case PRO_XEY: return "xey";
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case PRO_ZE_H: return "ze";
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case PRO_ZE_Z: return "ze";
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default: return "unknown";
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}
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};
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string(float pro) pronoun_possessive = {
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switch(pro) {
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case PRO_NONE: return "none";
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case PRO_FAE: return "faer";
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case PRO_HE: return "his";
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case PRO_IT: return "its";
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case PRO_SHE: return "her";
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case PRO_THEY: return "their";
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case PRO_XEY: return "xyr";
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case PRO_ZE_H: return "hir";
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case PRO_ZE_Z: return "zir";
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default: return "unknown";
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}
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};
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/*
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=============================================================================
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@ -53,6 +83,8 @@ void() SetNewParms = {
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};
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void() DecodeLevelParms = {
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float ofs, ofs2, pro;
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if(serverflags) {
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if(world.model == "maps/start.bsp") {
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SetNewParms(); // take away all stuff on starting new episode
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@ -69,6 +101,19 @@ void() DecodeLevelParms = {
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self.weapon = parm8;
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self.armortype = parm9 * 0.01;
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self.pronoun = parm10;
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if(ext_strings) {
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ofs = strstrofs(self.netname, "(", 0);
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if(ofs != -1) {
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for(pro = PRO_NONE; pro < PRO_MAX; pro++) {
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ofs2 = strstrofs(self.netname, pronoun_possessive(pro), ofs);
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if(ofs2 == ofs + 1 && strstrofs(self.netname, ")", ofs) != -1) {
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self.pronoun = pro;
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break;
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}
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}
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}
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}
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};
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/*
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@ -1105,36 +1150,6 @@ void() cheat_quad = {
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self.items = self.items | IT_QUAD;
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};
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string(float pro) pronoun_subject = {
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switch(pro) {
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||||
case PRO_NONE: return "none";
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||||
case PRO_FAE: return "fae";
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||||
case PRO_HE: return "he";
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||||
case PRO_IT: return "it";
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||||
case PRO_SHE: return "she";
|
||||
case PRO_THEY: return "they";
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||||
case PRO_XEY: return "xey";
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||||
case PRO_ZE_H: return "ze";
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||||
case PRO_ZE_Z: return "ze";
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||||
default: return "unknown";
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||||
}
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||||
};
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||||
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||||
string(float pro) pronoun_possessive = {
|
||||
switch(pro) {
|
||||
case PRO_NONE: return "none";
|
||||
case PRO_FAE: return "faer";
|
||||
case PRO_HE: return "his";
|
||||
case PRO_IT: return "its";
|
||||
case PRO_SHE: return "her";
|
||||
case PRO_THEY: return "their";
|
||||
case PRO_XEY: return "xyr";
|
||||
case PRO_ZE_H: return "hir";
|
||||
case PRO_ZE_Z: return "zir";
|
||||
default: return "unknown";
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||||
}
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};
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void(float pro) change_pronoun = {
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pro = minmax(pro, PRO_NONE, PRO_MAX - 1);
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@ -271,6 +271,17 @@ void(entity e) setspawnparms = #78;
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float(string s) checkextension = #99;
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float(string str, string sub, float startpos) strstrofs = #221;
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float(string str, float ofs) str2chr = #222;
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string(float... c) chr2str = #223;
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||||
string(float ccase, float calpha, float cnum, string... s) strconv = #224;
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||||
string(float chars, string... s) strpad = #225;
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string(string info, string key, string... value) infoadd = #226;
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string(string info, string key) infoget = #227;
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||||
float(string s1, string s2, float len) strncmp = #228;
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||||
float(string s1, string s2) strcasecmp = #229;
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||||
float(string s1, string s2, float len) strncasecmp = #230;
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// constants -----------------------------------------------------------------|
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const vector VEC_ORIGIN = '0 0 0';
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@ -644,6 +655,7 @@ float player_respawned;
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float all_players_are_dead;
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float ext_con_set;
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float ext_strings;
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// fields --------------------------------------------------------------------|
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@ -18,9 +18,8 @@ void() worldspawn = {
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InitBodyQue();
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if(cvar("pr_checkextension")) {
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||||
if(checkextension("DP_CON_SET")) {
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||||
ext_con_set = TRUE;
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}
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||||
ext_con_set = checkextension("DP_CON_SET");
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||||
ext_strings = checkextension("FTE_STRINGS");
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}
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// custom map attributes
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