1
0
Atdalīts 0

fix probably everything

master
Marrub 2015-11-12 08:17:15 -05:00
vecāks 30a8a674ca
revīzija 849b59a98e
6 mainītis faili ar 4112 papildinājumiem un 2965 dzēšanām

Parādīt failu

@ -14,13 +14,13 @@ set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake")
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(OpenGL REQUIRED)
if(CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL "MSVC")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /MT /Oy /Oi /W3 /FAcs /GF /fp:fast /wd4996 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} /MT /Oy /Oi /W3 /FAcs /GF /fp:fast /wd4996 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE")
if(CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL MSVC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /MT /Oy /Oi /W3 /FAcs /GF /fp:fast /wd4996 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} /MT /Oy /Oi /W3 /FAcs /GF /fp:fast /wd4996 /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS")
add_definitions(-DHAVE_FAST_MATH)
endif()
if(CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL "GNU" OR CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL "Clang")
if(CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL GNU OR CMAKE_C_COMPILER_ID STREQUAL Clang)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -ffast-math")
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -ffast-math")
set(MATHLIB m)
@ -39,7 +39,7 @@ include_directories(
add_executable(${PROJ_NAME} WIN32
${SRC}/main.c
${SRC}/gl_core_3_3.c
${SRC}/gl_2_1.c
)
target_link_libraries(${PROJ_NAME}

1941
gl_2_1.c Executable file

Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu Ielādēt izmaiņas

2161
gl_2_1.h Executable file

Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu Ielādēt izmaiņas

Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu Ielādēt izmaiņas

Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu Ielādēt izmaiņas

11
main.c
Parādīt failu

@ -1,7 +1,7 @@
#include "gl_core_3_3.h"
#include "gl_2_1.h"
#include "SDL.h"
#include "SDL_opengl.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct renderinfo
{
@ -149,15 +149,14 @@ void R_Init()
// Init GL info.
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
// Init window.
SDL_CreateWindowAndRenderer(re.ScrW, re.ScrH, SDL_WINDOW_SHOWN, &re.Window, &re.Renderer);
SDL_CreateWindowAndRenderer(re.ScrW, re.ScrH, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN, &re.Window, &re.Renderer);
// Init GL context.
re.Context = SDL_GL_CreateContext(re.Window);
ogl_LoadFunctions();
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
ogl_LoadFunctions();
R_InitGL();